無名塾公演「マクベス」観劇
2009年 9月 22日 at 21:06 | In Art | Leave a CommentTags: ギリシャ劇場, シェイクスピア, ハリウッド映画, マクベス, 無名塾, 能登演劇堂, 能楽堂, 芝居, 若村麻由美, 仲代達矢
シェイクスピア作の「マクベス」を
仲代達矢、率いる「無名塾」が演じる芝居があるということで

能登演劇堂は、じつは初めて来たわけじゃなくて
以前にも来たことはあるんですが
ここで芝居を観るのは今回が初めてでした
その前に
能登演劇堂について

ここって、舞台のバックがこんなふうに開くんですよ
そういう意味でも、この場所で芝居が観てみたかったというのがある
普通、劇場でやる芝居って
外界とは遮断された密室の箱の中に、物語なりの世界を作り上げてやるわけなんですけど、能登演劇堂の場合は、いったいどういう世界が作られるのか? っていう興味がすごくあったんです
ただ本来は
劇場といえば自然の中にあるのが一般的だったんですよね
自然と一体化したスタイルが主流だった
たとえば、古くはギリシャ劇場から、日本の能楽堂まで
とにかく、非密室で行なわれていたわけです
今は、ほとんどの劇場、芝居小屋といえば密室化しちゃっているのが当たり前なわけですが
で、この流れの変化は何を意味するのかというと
どんどんパーソナル化していくことを意味しているわけですよね
現代ではAVシステムというものが自宅を劇場に変えてくれ、それを家族、恋人同士、あるいは1人で楽しむスタイルになっている、と
であるならば
能登演劇堂で観るという行為は、クラシックなスタイルだなーと
原点回帰というか
でも実際は、ハイテク化された舞台装置との融合なので、ネオ・クラシックと言ったほうがいいかもですね


観客席に座って、見る眺めというのは
どこにでもあるような普通のもの

ところが開演するやいなや
想像をはるかに超えた世界感が待ってました
ライトがスゥーーっと落ちて、真っ暗に
開演の幕が少しずつ上がり始める
トンネルを抜けるみたいに、徐々に視界に入ってくる異質な世界
瞬間、鳥肌立ちました
観客席からも「ぅぉぉぉ.. 」という低いどよめきが起きてましたけど
なんじゃこりゃ、スゲぇー!!と思った
残念ながら撮影禁止だったため、言葉だけになっちゃいますが
バックに広がる大自然に、差し込む自然光、これらがシェイクスピアの世界感を表現した舞台装置とひとつになって奇跡が起きる
神様が作ったような、そんな神秘的なステージが出来上がってました
しかも、その舞台の表情が、刻一刻と刻み続ける時間の流れと共に、微妙に表情を変えていくわけですよ
この美しさと言ったら、言葉にできないです(一応言葉にしてみたけど(笑))
で、これだけじゃないんですよね
芝居中、奥に広がり延びる森の丘から、俳優が本物の馬に乗って、こっちに向かってパカパカ走って降りてきやがりますから(笑)
どこの芝居に、本物の馬に乗って走ってくるんだよって、しかも何頭も
どんだけスケールでかいんだよ、って(笑)
さらにさらに
バック・ミュージックだって、チェリストの生演奏ですからねー
稀に見る劇場空間
仲代達矢の無名塾でシェイクスピア
この瞬間に、ここでしか観られない
あー、何と言うゴージャスさ!
あのー
ハリウッド映画の制作費が、宣伝費含めて何百億とかって言いますけど
それをまず、映画館で世界中の人が見て、そのあとTVで放映されたり、ブルーレイとかになって、時代を超えて違う世代が観て..
つまり制作費を、観た人数、これから観るであろう総人数で割れば、そう大した金額ではないんじゃない、と思えるわけですが
そう考えた場合
2度と同じものが見れない
そういうものが、当然価値が高いんではないかと
「マクベス」のほうが、ハリウッド映画よりも価値が高いと
まぁ、少なくとも僕はそう思ってますけど
あ、それと
今回思い出に残る出来事が(^^
劇場に、予定より2時間ほど早く着いてしまって
まだ人が集まっていないガラガラの能登演劇堂周辺をブラブラと歩いていたんですが
なんと!
前方から普通に、仲代達矢が歩いてくるではないですか!
予想外の出来事に、何もアクションを起こせませんでしたが(凍り付いて)
あまりにも自然に仲代達矢と遭遇
仲代達矢と言えば
僕の中では黒澤監督の「影武者」になるわけですが
あの影武者の仲代達矢と、普通のオッサンとすれ違うように(失礼)すれ違ったのが、今回一番のご褒美でした
若村麻由美も間近で遭遇出来たら、さらに昇天でしたけど(笑)
恋愛観に疑問を持つこと
2009年 9月 19日 at 15:02 | In Style | Leave a CommentTags: 恋愛観
最近
過去の恋愛の失敗について考えたことがあって
それで気がついたことがある
恋愛について上手くいかなかったのは
そもそも自分自身の恋愛観が間違っていたからであって
お互いの性格の不一致であったとか、そういうのとは全然違うと思う
下手をすると、そういう(そもそも恋愛観が間違っていた)ことには一生気がつかずに人生を終える人もいて、それって、とても不幸なことだと思った
じゃあ、その恋愛観って何なのか?
じつは、刷り込みであることに気がつく
テレビドラマや雑誌の恋愛コラム、あるいは友達が言っていたこと、などなど
そういう身の回りから入ってくる限定された情報によって構成され、そういったものを基準にした考え方が、その人の恋愛観というものになっていく
問題は、それがとても自然に刷り込まれるため、何の疑問も抱くことがないっていうこと
当然、何の疑問も持つことがないので、それが当たり前になる
ここの部分で、疑問を持たないということに大きな誤りがあって
恋愛における失敗の原因は、そこにあることがほとんどと言ってもいいんじゃないか、って、自分自身の場合に関して言えばそう思った
なので、上手くいく人は上手くいくし
失敗をする人は、何度も失敗を繰り返す、ということになるのが納得できてくる
恋愛観は、経験を積む中で作られていくべきものであって
つまり、当たり前として語られていることを信じることではなく、自分で考えて学んだことを信じるべきであって、おそらく、そういう能力というか洞察力は、あらゆる事象に対して有益になるんじゃないかと思った
「Tiltshift Generator」は、よく考えられてる
2009年 9月 2日 at 16:22 | In iPhone's Camera | Leave a CommentTags: アプリ, キラーアプリ, スノー・レパード, ダイエット, iPhone, TiltShift, Tiltshift Generator
スノー・レパード
地味ですが、ジワーーッときました
気のせいかもしれないけど、使い込むほどに、速くなっているような気がする(気のせい?)
とにかく速い
スノー・レパードの売りは、この「速さ」の一点だけで十分なような気がする
大袈裟でもなんでもなく、ハードを最新のものに買い替えたくらいのインパクトはあると思う
ハードのリプレイスに要する費用が、どれくらいかかるのかを考えた場合、OSのダイエットでこれだけの効果を得られることを知ってしまった現在、考え方、ものの見方に、個人的にはかなりの衝撃を受けた
スゴイよ、アップル
(これが無料アップデートだったら、もっとスゴかったけど)
ところで話が変わって(早いな、オイ)
iPhoneアプリ「Tiltshift Generator」
使ってみたら、感心してしまった

とりあえず説明はあとにして
サンプルを見せる

普通に撮った写真を

あっと言う間にカッコよく出来る
有名な同類アプリ「TiltShift」が先にあるわけですが

まんま機能が、かぶっているにも関わらず
真っ向勝負で、完全に食っちゃってる
「Tiltshift Generator」のほうに軍配を上げたい

(これは「TiltShift」で作ったサンプル)
この2つの同類アプリの最大の違いは
UIよりも、まず、フォーカス範囲の設定の仕方に顕著といえる
「TiltShift」の場合が、指でフォーカス範囲をドラッグしてポイントを定め、ピンチイン、アウトで範囲を広げたり小さくするのに対し、「Tiltshift Generator」の場合は、指でフォーカス・ポイントを定め、スライダーによって範囲の拡大縮小をコントロールする、というもの
で、どっちが微調整が効くのか、ということになれば、後者のほうが優れることがハッキリとわかる
指でピンチイン、アウトのほうが直感的で優れているという思い込みがあるけれど、じつはスライダーのほうがキメ細かな微調整ができ、優れているという事実が判明する
ほかで例をあげますが
例えばDJミキサー
音量コントロールのツマミが、スライダー式(上下、もしくは左右に動かすもの)と、ロータリー式(回すもの)とがあり
この2つの違いは何か?って言うと
ロータリーのほうが、スライダーよりも微細な音量コントロールができます
これは、人間の身体的構造と関わりがあり(ここ、けっこうポイント)、実際にやり比べてみれば、その違いがすぐにわかる
ただし、ロータリーはスライダーに比べ、微細な音量調整がしやすい反面、素早い音量コントロールに向かないというマイナス面がある
だから、素早く音楽を繋いだりするヒップホップ系はスライダー式のミキサーを使い、ゆっくりと音楽を繋いでいくハウス、テクノ系などはロータリー式のミキサーを使うというわけです
こんなふうに、プレイする音楽のジャンルによって、最適な道具を選ぶように使い分けてるわけですね
アンプのツマミがロータリーなのも、こういうしっかりとした理由があるわけです
で
「TiltShift」の指ピンチイン、アウト方式と
「Tiltshift Generator」のスライダー方式は
どちらがキメ細かな調整がしやすいのか?
これは、ハッキリと後者になります
イメージだと、前者のほうが良いように思える
つまり、「TiltShift」のディベロッパーは、イメージでしか考えていなくて、いろんな方式を検証した結果、決めているわけではないっていうことです
この辺のツメが甘いわけですよね
だから、その辺を突かれると、簡単に食われちゃうことになる
iPhoneの操作って、シンプルゆえに簡単に決めちゃっていいような感じがするけれども、じつは身体的構造との関わりなんかとも、よーく考えて決めないといけないもんなんですよ
そんなわけで
この「Tiltshift Generator」
操作処理のレスポンスよし、Mac OSのDockをパクったUIもよし、ボカシ処理のシルクのような滑らかさといい、すごくクオリティが高い
キラーアプリの匂いがする
(600×800でしか保存できないという制約はあるけれど(「TiltShift」は1200×1600で保存可能))
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